da Vinci's Room Don't Go Bananas – Un jeu de thérapie CBT pour les enfants pour travailler sur le contrôle des émotions fortes – Jeux de conseil, jouets de thérapie, jeux de compétences sociales pour
Caractéristiques
Tranche d'âge (description): Gamin
Nombre de joueurs: 2-4
Marque: da Vinci's Room
Thème: Motifs :
Matériau: Papier cartonné
Couleur: Multicolore
Composants inclus: Carte
Informations sur l'emballage: Boîte
Caractéristique spéciale: Approche thérapeutique, jeu semi-coopératif, polyvalence dans les groupes d'âge
Quantité d'articles dans le colis: 1
- Basé sur le modèle ABCD de thérapie cognitivo-comportementale : les enfants travaillent pour identifier ce qui déclenche leurs émotions, analyser les croyances qu'ils ont sur ces situations, explorer leurs réactions et chercher des moyens de changer leurs schémas de pensée.
- S'attaquer à 5 émotions : le jeu fonctionne à travers 5 émotions fortes : colère, tristesse, inquiétude, peur et jalousie. Les joueurs répondent aux invites de questions sur différentes émotions et situations lorsqu'ils jouent les cartes
- Simple à jouer : 2 à 4 joueurs construisent chaque pile de couleur à tour de rôle. Le jeu semi-coopératif signifie que si quelqu'un ne peut pas aider ses propres piles, il aide la pile de quelqu'un d'autre. Aide à développer des compétences sociales tout en travaillant sur les émotions.
- Pour les parents et les professionnels : les enseignants peuvent jouer à Don't Go Bananas avec de petits groupes d'enfants dans la salle de classe ou les parents peuvent jouer avec leurs enfants à la maison. Les adultes jouent le long peuvent aider les enfants à voir des façons positives de traiter leurs émotions et à se sentir plus à l'aise en donnant leurs propres réponses
- 2 à 4 joueurs âgés de 6 à 12 ans : une variété de questions rend ce jeu polyvalent pour un groupe d'âge plus grand. Plus de questions qui suscitent la réflexion peuvent être ajoutées ou supprimées pour un jeu plus facile ou plus difficile